全 項 目 検 索
[全7807件] : 現在のページ「339」 ---6761個目から6780個目のデータを表示---
日本のインターネット利用者数は1999年末には2706万人となっている。インターネットを用いた電子商取引も急速に拡大し、インターネットユーザの約半分が電子商取引の利用経験者である。 一方、私達学生の場合、大学へ行けばパソコンがあり、自宅にパソコンを... | |||
2001年 | |||
本研究では、今後パーソナルコンピューターや情報端末の高性能化により、情報のリアルタイムでの収集、編集、加工、提示が行える環境になると予想され、それを前提としたシステムややサービスが考えられる。しかし、人間側への情報提示の方法に関しては、まだ模索... | |||
2001年 | |||
本研究は、一般学生と医療関係学生の間に脳死移植の知識や脳死移植に対しての関心度に差がみられるかを比較調査することを目的とした。また、一般学生と医療関係学生の間に意識上での違いがあるかを調査することで、知識及び関心度と臓器提供意思の関連性について... | |||
2001年 | |||
いきなりですが、多人数で遊ぶゲームというのは、どんなにゲームの内容が単純だったとしても面白いものです。始めようとするときは、みんな嫌がっていてもやり始めるとだんだんと熱中してしまいます。この多人数で遊ぶゲームというのも色々とあり、コンピュータゲー... | |||
2001年 | |||
シューティングゲームは、一般に縦スクロール(上の方から敵が来る)よりも横スクロール(右、又は左から敵が来る)の方が敵をよけるのが難しいといわれる。物体の運動の感知については、垂直方向の動きは水平方向よりも検出しやすいという結果が出ている。なぜ縦ス... | |||
2001年 | |||
現在、インターネットの爆発的な広がりに代表されるように、情報社会はまさにネットワークを中心とした発展を遂げようとしている。情報技術の進歩に伴い、企業は外部との電子データ交換や電子決済を迫られ、LANのインターネットへの接続などといった企業内と外部を繋... | |||
2001年 | |||
私が本校に在学しているこの3・4年の間に、電子メールは当たり前のコミュニケーション手段として,急速に普及した。私たちの世代は、かつて、ポケベルが爆発的に普及し、番号通知機能を駆使し数字だけのならびに意味を持たせたり、携帯小型伝達手段として重宝がって... | |||
2001年 | |||
研究のテーマの根幹であるゲームのアルゴリズムというものを考えるにあたって、必ずと言っていいほど話題に上がり且つ欠かすことのできないことといえば、IBMのコンピュータ「 ディープ・ブルー」であろう。1997年のチェスチャンピオンとの対決に勝利し世界中を... | |||
2001年 | |||
現在の総合スーパーは、元気がないと言われている。その原因は、長引く消費不況だけではなく、過剰店舗、安易な安売り、商品力の低下など、時代の変化に対応する力が総合スーパーにはなくなったからだとも言われている。総合スーパーが日本に誕生して約40年。日本の... | |||
2001年 | |||
ネットワーク社会においても一般社会と同様にルールやマナーを守り、社会の一員としての自覚と責任を持って、コンピュータネットワークを利用することが大切である。近年、社会においてコンピュータネットワークは行政・金融・交通等の公共性の高い社会基盤にまで... | |||
2001年 | |||
電子メールの仕組みを理解し、どうして電子メールが利用しやすくなったのかを考えるために論文に取り組んだ。 電子メールプロトコルでもっとも基本的なプロトコルはSMTPである。メールを送信する際に送信側と受信側のコネクションを確立し、コマンドによってメール... | |||
2001年 | |||
自動車は現在、我々の生活の中で無くてはならないものとなった。それに伴い自動車産業も大きな発展・成長を遂げてきたのである。しかし、現在は経済不況そして自動車市場の成熟化により自動車業界の発展・成長は弱まり、売り上げも伸び悩み、各自動車会社は国内・... | |||
2001年 | |||
私はとある小売店でアルバイトをしてきた。約4年間、大学在学中のアルバイトはほとんどこのアルバイトが中心となった。そんなことで就職も小売業界へ就職することが決まった。それではその前に何かやろうか?と思い、それでは小売り関係のことをやろう、こんな理由... | |||
2001年 | |||
携帯電話や携帯などと呼ばれる携帯電話は、現代の通信事情において今では必要不可欠なひとつとなっています。その人気の理由は、行動の自由を妨げられることなく会話を続けることができることです。 多くの国では、人口の半分以上がすでに携帯電話を利用しており、... | |||
2001年 | |||
近年ではテレビや各書籍などを通して様様な映像や、コンピュータグラフィックスなどが目にされており、ゲームはもちろん、映画などでも使用されるようになっている。なかでも目をひかれるものは3次元で構成されるコンピュータグラフィックスであり、そのリアルさは... | |||
2001年 | |||
高齢化が進む日本において、高齢化の進展が最も急速に進む我が新潟県を含む信越地域の高齢者が、現代社会の中心となっている情報化の波に取り残される恐れがある。そこで私は、高齢者が上手く情報化社会に仲間入りして自立した生活をして欲しいと思うのである。その... | |||
2001年 | |||
現代の社会は「情報化社会」といわれている。情報の重要性があらゆる面で非常に大きくなり、また、団体、個人を問わず、簡単に利用することができる。このような社会で、情報によって、今まで以上に「人権」に対する侵害が増加したのではないだろうか。そして、その... | |||
2001年 | |||
音楽をあまり聴かない人は幸せです。これから音楽を知る喜びが残っているから。私たちが日々、生活する上で音楽と無関係になることはありません。テレビやラジオなどのメディアから、店に買い物に行けば有線放送となんらかの形で音楽を耳にしています。 年間何千曲... | |||
2001年 | |||
人間はまっすぐ立っているようにみえても重心は絶えず移動している。この移動を重心動揺と言う。これまで重心動揺に影響を及ぼす要因を解明するために色々な実験が行われ、結果が報告されきた。筆者は視覚刺激が重心動揺に及ぼす影響について研究した。 筆者は視... | |||
2001年 | |||
潜在学習とは、学習意識や学習意図がないにも関わらず、規則性を持つ事例に接することでその規則性が学習されることである。一方、学習意識を持って意識的に学習するのが顕在学習である。顕在教示の効果は、規則性を意識的に発見しようとすることで潜在学習が行わ... | |||
2001年 | |||