全 項 目 検 索
[全8100件] : 現在のページ「2」 ---21個目から40個目のデータを表示---
![]() | |||
私たちは「声」というものを普段どれだけ意識しているのか興味を持ったため、声の高さが「自分の声」の印象に対してどのような影響を与えるのか、自尊心とはどのような関係があるのかについて検討した。 実験参加者は新潟国際情報大学の学生に協力してもらい、... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
格闘ゲームをプレイして、ゲーム前からゲーム後にかけて、発汗・血圧の数値の変化を測定した。またストレスのとらえ方やゲームのプレイ頻度などをアンケートをした。発汗・血圧はゲーム前とゲーム後で変化は見られなかった。ストレスを有益ととらえる人は、ストレスを感じやすく、ストレスを有害ととらえる人は、ストレスを感じにくいという悔過になった。 | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究は、部屋の明るさや椅子の硬さといった物理的環境が、金銭的意思決定にどのような影響を及ぼすのかを検討した。「独裁者ゲーム」「最後通牒ゲーム」「遅延割引」などの意思決定課題を用いるとともに、親和動機や特性不安といった人格特性も併せて分析した。 ... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
テーマ: 上司に求めるリーダーシップに与える経験とレジリエンスの影響 目的: 仕事における上司のリーダーシップが、経験(部活動、アルバイトなど)やレジリエンスにどのように影響を与えるかを探る。 構成: はじめに - 上司が仕事や人間関係に与える影... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
近年、Z世代を中心にタイムパフォーマンス・コストパフォーマンスの意識が根付いてきた。例に挙げると、主にショート動画やコロナ流行における生活の変化などがコスパ・タイパを台頭してきた。 筆者は、コスパ・タイパをどう感じているのかが気になったことから本研究を行った。コスパ・タイパの意識やそれがどう性格(ビッグ5)に影響を与えているのかをZ世代中心と思われる本学性を対象に研究した。 | |||
2025年 | |||
![]() | |||
料理の写真というものは人の食事選択に大きく影響する。本研究では、人がどのような写真に「おいしさ」を感じているかを調査し、それを元に写真に「おいしさ」を付与する方法について検討する。 先行研究を参考に、角度はその写真から感じられるおいしさにどう... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
プログラミングの学習をしていく中でプログラミングに対して苦手意識を持ってしまったのですが、そこで私のようなプログラミングが苦手な人、もしくは全く経験のない人でもChatGPTを用いることでプログラミングを行うことができるのではないかと思いました。ChatGPT... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究は、好きな色が多く使われた絵を好ましいと感じるか、また絵全体を見てどのように感じたときにいい絵だと思うのかを明らかにすることを目的として実施した卒論。 調査では、様々な画家の絵8枚を使ったアンケート1を実施し、被験者には各絵を見ながら質問に回... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究の目標は、将棋AIの発展と仕組みについて調査し、将棋ソフトを作成することである。現在、AIはChatGPTなどによって世界中で注目され大きな存在となっているが、将棋の世界でもAIは大きな存在となっており、棋士の中にも実力や能力を伸ばすための手段として将... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究は、世界的な魚食需要の増加を背景に注目される陸上養殖について、ローカルなエコを踏まえた新潟県でのビジネスモデルを提案するものである。世界では、漁業資源の限界や温暖化に伴う海面水温の上昇が深刻化し、海面養殖に依存した水産業の持続可能性が危ぶま... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究では、マツキヨココカラ&カンパニーに並ぶプチプライスコスメを購入する際、顧客がどのような点を重視しているのかとその理由を明らかにする。この研究により、顧客が望むような化粧品を開発し提供に役立つ知見を得るとともにドラッグストアの売上に貢献する... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
SNSが発達し、若者を中心とした利用者が増加してきているなか、タトゥーについての投稿を目にする機会が増えてきた。しかし、日本ではタトゥーのこれまでの歴史や認識から、マイナスイメージが根強くあり、特に高齢者層は過去の任侠映画などの影響から若者に比べ偏... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
少子高齢化の問題に直面する地域にとって、労働力の確保は死活問題となっており、遊休化した女性の労働力の活用が急務となっている。日本企業における女性の離職率の問題は、社会的な偏見やジェンダー意識の欠如に起因することが多く、その解決には企業文化や労働... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究では、猫の飼育を疑似体験できる猫飼育シミュレーションゲームの制作を行った。Unity Technologiesが、無料で提供しているUnityを利用して、本ゲームを制作した。 本研究の背景は、自分が猫を飼っていないことと猫と触れ合える機会になる猫カフェが少ないと考... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
近年のバスケットボールは3ポイントシュートを中心としたプレースタイルが台頭し、確実にバスケットボールの潮流を変えつつある。しかし、3ポイントシュートが実際の試合にどのように影響しているか、特に勝敗にどの程度寄与しているかについての実証的な研究はまだ... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本研究は、筆者の地元である新潟県聖籠町と隣接する新発田市を対象に、ドラッグストアの立地展開を比較・分析し、聖籠町における出店の可能性を検討したものである。 日本の小売業界では、ドラッグストアが生活必需品や医療・美容関連サービスを提供する重要な役... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本稿は、日本における動物愛護の現状を踏まえ、ドイツのティアハイムをモデルにしたビジネスモデルの提案を行うものである。背景として、日本では犬や猫の殺処分数が依然として高く、動物愛護の意識が低いことが指摘されている。特に、動物保護施設の運営が経済的... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
キャッシュレス決済は、従来の現金決済に代わる支払い手段として注目されており、特に日本では「キャッシュレス・ビジョン」に基づき普及が進められている。2018 年には政府が 2025 年までにキャッシュレス比率を 40%に引き上げる目標を掲げ、多様なキャッシュレ... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
本稿の目的は、古町の地域活性に向けた施策の有効性を分析し、目標と実態にギャップが生じる要因を解明することである。そして、歴史を踏まえた現状分析と調査から分かった実態をもとに、今後の施策の方向性と改善案を提示した。 古町は新潟市の中心部に位置し、か... | |||
2025年 | |||
![]() | |||
2023年に新潟県からの転出者が28,354人に達し、転入者を差し引くと5,850人の超過転出が発生した。この状況を受けて、筆者は県内在住者の定住者を増やすための要因を探ることにした。本稿では特に、就職を機に定住先を考える若年層、特に新潟国際情報大学の学生に焦... | |||
2025年 | |||