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本稿は,写真が観光行動や地域の魅力再確認にどのような影響を与えているか,新潟県を対象として明らかにすることを目的とした.写真は,個人的な記録としてだけではなく,他者の観光・外出意欲をかき立てる「情報」としての役割も担っている.本稿では,Instagram...
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2026年

 
 本稿は,清渓川を社会的共通資本として捉え,清渓川を実際に利用している人への調査を通じて,復元された清渓川がどのような意味や価値を持っているのかを明らかにすることを目的としている.社会的共通資本とは,経済学者の宇沢弘文による概念であり,1つの国な...
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2026年

 
本研究では、ユーザーの嗜好に基づき最適な市販グミを推奨するアプリケーションを開発した。容量・硬さ・酸味・香り・見た目の5項目を5段階で評価し、コサイン類似度を用いて最も好みに近い製品を提示する。主要メーカー30種類のグミを調査し、評価データを基に推奨精度の向上を図った。結果表示には製品名と画像を用いて直感的に理解できるよう工夫した。今後は新製品や評価項目の追加、UIデザインの改善が課題である。
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2026年

 
日本の運送業界は現代社会の物流インフラとして不可欠な存在であり、国内貨物輸送の約9割がトラック輸送によって行われている。本研究は、報道で「2024年問題」が取り上げられていることを契機に、これが私たちの生活や社会にどのような影響を及ぼすのか関心を持ち、...
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2026年

 
 本研究は、覚醒作用および鎮静作用をもつ香りが時間知覚に及ぼす影響について、時間推定課題および時間生成課題を用いて検討することを目的とした。大学生を対象に、無臭条件、ユーカリ条件、ヒノキ条件の3条件で実験を行った。実験では、現在の気分調査の後、60秒...
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2026年

 
近年、日本では地震・津波・豪雨・火災などの自然災害が頻発し、迅速かつ的確な避難行動の重要性が高まっている。しかし実際には、正常性バイアスや集団同調性バイアスといった心理的要因により避難の遅れが生じ、人的被害が拡大している。本研究では、新潟国際情報...
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2026年

 
 本研究は、親の養育スタイルが成人後のダークパーソナリティ傾向および社会的意思決定行動にどのような影響を及ぼすのかを明らかにすることを目的とした。人は幼少期の家庭環境を通じて価値観や対人関係の在り方を学習するが、その影響が反社会的・利己的とされる...
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2026年

 
近年、終身雇用制度や年功序列などの日本的雇用慣行が変化しつつある状況に伴い、どのような状況となっても主体的に学習する力が必要となり、大学で学習することが重要となってきている。 現代では将来の予測が困難な時代にあり、高等教育機関である大学には刻一刻...
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2026年

 
本研究は、身体所有感の可変性を示すラバーハンド錯覚に着目し、「画面越し」という間接的な視覚条件においても錯覚が生じるのかを検討することを目的とした。従来の研究では、実物のラバーハンドを直接視認する条件が主流であり、視覚・触覚・固有受容覚の統合が身...
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2026年

 
本研究は、視覚的変化に気づかない現象である「変化の見落とし」に着目し、色と形の連合が変化検出に及ぼす影響を検討した。フリッカー法を用いた探索課題において、ターゲットの色が変化する条件と形が変化する条件を設定し、反応時間および正答率を指標として分析...
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2026年

 
本論文では、プログラミング初学者を対象に、学習意欲の向上と基礎理解の促進を目的とした教育用ゲームプログラムの開発および評価を行った。教育用ゲームプログラムとは、学習内容をゲームのルールや仕組みに組み込み、学習者が自発的かつ効果的に知識や技能を習得...
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2026年

 
 本論文は、日本人若年女性の痩身志向の背景と、それに対する健康対策について考察したものである。世界では、肥満が深刻な健康問題として取り上げられてきた。日本でも、ダイエットをはじめとする「痩せていて美しい容姿」を求めて努力する女性が数多くいる。筆者...
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2026年

 
本研究は、オノマトペから生成したAI質感画像がどの程度適切に生成されるかを確認するとともに、画像から想起されるオノマトペの分布特性と個人差の関連を検討した。質感・状態を表すオノマトペ28語を選定し、共通プロンプトで複数の生成AIから画像を生成した。得ら...
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2026年

 
私は普段からアルビレックス新潟のホーム試合を現地で観戦しているが、試合によって多くの観客が来場し席が埋まる場合もあれば、観客数が伸び悩み空席が目立つ場合もある。このような試合ごとの観客数の違いがどのような要因によって生じているのかに関心を持った。...
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2026年

 
 日本と韓国は、先進国の中でも自殺が多い国として知られている。自殺は一般的に若年層の問題として捉えられがちであるが、実際には中年層や高齢者の自殺も深刻である。本論文は、日韓における自殺の現状や性別・年代別・職業別の原因・背景を明らかにし、さらに両...
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2026年

 
本研究は、日本国内におけるSNSの普及状況と、企業のSNS活用が消費者行動およびブランド構築に及ぼす影響を明らかにすることを目的として実施した。総務省統計や国内調査データをもとにSNS利用の現状を整理したうえで、企業の活用手法を「情報発信」「双方向コミュニ...
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2026年

 
 本研究は、日常的な選択行動が自己意識および自由意志信念とどのように関連しているのかを明らかにすることを目的とした。自己意識は、状況によって変動する状態的な心理過程であり、選択という行為は自己への注意や主体性の感覚を喚起する重要な契機であると考え...
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2026年

 
本研究では、メンズメイク初心者を対象としたメンズメイク紹介Webサイトの制作を行った。本Webサイトは、HTML、CSS、JavaScriptを用いて開発し、ユーザーが自身の肌タイプや利用目的に応じて適切なメイク商品を選択できることを目的としている。 本研究の背景には、...
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2026年

 
 本研究は、J1リーグにおけるクラブの年間順位に影響を与える要因を明らかにすることを目的とし、2019年から2024年までの6シーズンを対象として統計的分析を行った。近年、観客数や人件費といった経営的指標がクラブの競争力を示す指標として広く用いられている一方...
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2026年

 
本研究の目的は、チャレンジストレッサーがワーク・エンゲージメントや仕事への取り組み方にどのような影響を与えているのかを明らかにすることである。近年、日本では若年層の早期離職が問題となっており、その背景の一つとして、仕事におけるストレスの影響が指摘...
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2026年






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